home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Aminet 52
/
Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso
/
Aminet
/
demo
/
mag
/
AMP01.lha
/
amp01
/
amp[txt]
/
17
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2001-11-20
|
5KB
|
159 lines
Kult SWOS-a........GREG
- Kult SWOS-a -
Gra Sensible World Of Soccer
powstaîa na przeîomie 93 i 94 roku
jako nastëpczyni Sensible Soccer.
Kolejne jej wersje byîy nastëpujâce:
93/94, 95/96, Euro 96, 97 (update),
96/97 i 97/98 (przy czym te ostatnie
to tylko zmiany skîadów). Od czterech
lat SWOS nie ukazuje sië wiëc juû na
Amigë. Ludzie jednak nadal w niego
grajâ. Ta gra bowiem nigdy sië nie
zestarzeje. Dlaczego? Spróbujë
wymieniê kilka jej cech, które to
powodujâ.
Po pierwsze - istnieje moûliwoôê
wyboru dowolnej druûyny z caîego
ôwiata. Moûemy skierowaê jâ na sam
szczyt, a czasem i poûegnaê sië
z funkcjâ trenera (spróbuj np.
wystartowaê w IV lidze Salwadoru,
zdobyê mistrzostwo tego kraju, objâê
reprezentacjë i wygraê MÔ - naprawdë
bëdziesz szczëôliwy jak tego dokonasz
- przyp. SZAMAN).
Po drugie - mamy moûliwoôê ustalenia
caîkowicie nowej, odpowiadajâcej nam
taktyki.
Po trzecie - moûemy kupowaê zawodników
we wszystkich klubach ôwiata.
Po czwarte - moûemy wytrenowaê
jakiegoô caîkiem nieznanego goôcia na
przyszîego boûyszcza tîumów.
Po piâte - SWOS ma proste
i przejrzyste opcje managerskie, nawet
dla totalnego laika.
Po szóste - uzyskujâc dobre wyniki
druûynâ klubowâ masz szansë zostaê
trenerem reprezentacji. SWOS jest
chyba jedynâ grâ, która coô takiego
przewiduje.
Po siódme - gra ma niepowtarzalnâ
atmosferë i jest niesamowicie grywalna
(m.in. dziëki swojej prostocie).
Po ósme - my, Polacy wyjâtkowo
polubiliômy SWOS'a, bowiem w ûadnej
innej zagranicznej grze nie byîo
moûliwoôci grania polskâ druûynâ.
SWOS ma jednak teû i wady. Przede
wszystkim wyraúnie skraca ûywot
joysticków. Co najmniej o poîowë. Juû
nie pamiëtam ilu nocy z powodu tej gry
nie przespaîem. Nikt teû nie zliczy
ile turniejów z kumplami rozegraliômy.
Tradycyjnie gramy zawsze turniej na
moje urodziny i wtedy przewaûnie
jakieô dwa joye koïczâ swój ûywot. :-)
Dla niektórych jest on za maîo
rozbudowany pod wzglëdem opcji
managerskich. A mi wydaje mi sië, ûe
niepotrzebnie skomplikowaîy by one
rozgrywkë. SWOS byîby mniej
przejrzysty.
Istnieje równieû wersja SWOS-a na
PieCa. Ale to tragedia. Zupeînie
nierealne sâ tam najnowsze wartoôci
zawodników. Gdyby nasi ligowcy byli
tyle warci to nasze druûyny dawno by
juû graîy w Lidze Mistrzów.
Swego czasu w jednym
z playstationowskich pism toczyîa sië
dyskusja jaka gra jest lepsza - czy
Swos, czy kultowy juû na PSX-ie ISS
Pro. Zdania byîy wyraúnie podzielone.
Czyli jednak byli amigowcy nie
zapomnieli o SWOS-ie. Wydaje mi sië,
ûe pokazuje to dokâd tak naprawdë
zmierzajâ gry na konsole i piecyki.
Zamiast zwiëkszaê grywalnoôê
i rozbudowywaê fabuîë kîadzie sië
nacisk tylko na grafikë i efekty
dúwiëkowe. Oczywiôcie to teû jest
waûne, ale na pewno nie najwaûniejsze.
Przynajmniej dla mnie.
Wiele razy juû pisano, ûe SWOS nie
posiada dobrej grafiki (a'la FIFA). Ma
jednak niesamowitâ, niepowtarzalnâ
atmosferë. Szkoda tylko, ûe Sensible
Software odszedî z amigowskiego rynku.
Byê moûe teraz mielibyômy realniejsze
skîady na nowy sezon. Bawienie sië
edytorami to doôê ûmudna praca
i niestety czësto nie przynoszâca
najlepszych rezultatów - niektóre
wartoôci zawodników sâ ponaciâgane
i to mocno.
Na zakoïczenie muszë jeszcze
napisaê o denerwujâcym mnie bîëdzie -
braku czerwonych kartek dla
komputerowych zawodników. Nie ma tego
w ûadnej wersji (a mnie denerwuje
równieû to, ûe komputer nie robi zmian
- przyp. SZAMAN).
Grzegorz "GREG" Banaô
Jako bonus opiszë parë moich
sposobów na strzelenie bramki:
1. Idâc z piîkâ ôrodkiem boiska mocno
jâ podkrëcamy przed polem karnym.
2. Strzaî pod kâtem tuû zza linii pola
karnego. Lepsi bramkarze jednak bez
problemu sobie z tym radzâ, ale i na
nich jest skuteczny sposób. Trzeba
znaleúê miejsce na polu karnym,
z którego po oddaniu strzaîu piîka
odbija sië od sîupka. Jest to zawsze
w okolicy linii pola karnego.
3. Z rzutu roûnego strzelam
w nastëpujâcy sposób - podbijam piîkë
na ôredniâ wysokoôê i gdy jest ona
przed polem karnym szybko cofam
zawodnika, a nastëpnie wracam nim do
poprzedniej pozycji. Powoduje to
strzaî gîowâ i w wiëkszoôci przypadków
pada gol.
4. Bëdâc w poîowie drogi do pola
karnego ôrednio podbijamy piîkë
i równoczeônie jâ podkrëcamy. Powoduje
to wyjôcie bramkarza z rëkoma w górze.
Piîka lobem wpada do bramki. Jest
dosyê trudny sposób, ale bardzo
efektowny.
5. Ostatnio sîyszaîem o takiej
moûliwoôci - podanie z rzutu roûnego
przed pole karne i natychmiastowy
strzaî. Wypróbowaîem jâ i na cztery
podejôcia strzelam dwa razy bramkë.
Oczywiôcie Wy na pewno znacie
jeszcze inne, bardziej efektowne lub
efektywne sposoby na strzelenie
bramki. Pochwalcie sië wiëc nimi!
Przyôlijcie nam swoje replay'e (na ten
sam adres co teksty - szczegóîy
w artku "Jak pisaê do AMP?"), a my
doîâczymy je do nastëpnego numeru AMP.